《绝地求生》近距离巷战打法技巧 近战怎么打

[复制链接]
查看: 9197|回复: 0

67

主题

67

帖子

1011

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1011
发表于 2021-3-6 19:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《绝地求生》近距离作战胜负往往就在一瞬间,如何利用好地形建立优势,是大家需要掌握的技巧,下面小编带来“大行动家”分享的《绝地求生》近距离巷战打法技巧,希望对各位有帮助。
从高处转角进入低势:
  我们在A点墙壁后面,红色箭头方向环境对于我们就是未知的,可以紧贴着墙壁与道路的交界处,使用第三视角最大程度的观察,也要防止后面敌人的偷袭,例如图中B点,而我们A点属于高处,红色箭头方向是低点位,视野范围会比A点更大,在这样的高度上发现敌人,以高打低,我们占据优势,淘汰对手不要激动冲入下方搜集装备,因为城区中的高点并不是太多,多多利用这个点位,等待一会,便可以攻击被我们枪声吸引而来的玩家。
  此时我们在墙壁与道路的交界点,但这处点位地势却比较矮,远处A点楼顶的玩家有很大几率发现我们,并且在视野上封锁面前大部分区域,所以我们在没有优势的情况下不能进入面前的空旷区域。在这里战斗,需要以低打高,但和上面不同,我们有掩体躲闪,我们能观察到敌人位置,但对面却不知道我们的精准坐标,可以进行连续露头射击,就是每一次露头的时间都很小,每次只射击几枪,连续不断的操作会使大量子弹击中目标,速度一定要快,一旦敌人受到致命伤就会采取避战,可以沿着红色箭头直接冲到对面脸上,补充急救包的时间足够我们经过这一段路程了,从内部将其淘汰便可。
转角近距离战斗:
  我们从房屋内部跳出来的时候,从红色路线前进是很平常的事情,就是这种平常的转角充满了死亡的杀机,对于转角后面的区域,我们并不知情,只能根据有限的脚步声音,判断后面是否有人,同时还收到城区内部其他枪声的干扰,若对方根据我们在房屋内搜索的脚步,判断我们从这方向进入,在此蹲守那才是最可怕的,我们行走要慢,不暴露脚步,敌人就难定位。
  此图就是上面我们在窗户下面转角后面的敌人,很明显现在他还不知道转角后面有人,我们在前期若暴露了脚步,双方都知道附近有人,就造成了正面对战,近距离射击,胜负很难料,我们不能冒这样的风险,没有暴露脚步,这样我们知道后面有人,敌人去不知道,在这里蹲守依据房屋转角突起做掩体,等候他的来临。
  虽然转角几乎没有掩体,但图中的红点,在这里的玩家,身子靠近交界处,可以把身子探出去,疯狂射击对面便可,因为过道内几乎是笔直的,子弹在这个方向会非常密集的击中对方,而在绿色点,有一处承重柱,若我们是B点的玩家,因为不知道A方向有没有人,所以绕一个圈,从承重柱旁边过来是最好的办法,就算有人狙击你,可以依靠承重柱进行围绕作战,能将劣势瞬间扳回来,这时候双方就都是正面战斗了。
  此时我们在靠近交界处的墙壁后面,探头射击对方,在对手没反应过来的情况下,就淘汰对方是最好的,这样对枪械就有了新要求,UZI以及UMP9是最好的枪,子弹容量适中,近距离射速与威力都很高,相比于散弹枪,有更高的容错率,在判断错位置的情况下,冲锋枪充其量只是前几发子弹有偏差,但散弹枪的第一枪若没有打到,那么我们的优势就会瞬间化为乌有。若是敌人从柱子后面绕道,就不需要我们探头了,与墙平行,向敌人倾泻子弹,就算有掩体遮挡也会被突如其来的攻击击中,轻松淘汰便可。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Weibo Email 站长QQ:841867375   Q群: 36292373
Copyright © 2012-2021 1688游戏网Powered by Discuz! X3.2  技术支持:俊艺网络
快速回复 返回顶部 返回列表